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Regelerklärungen

Dice Forge Regeln Schritt für Schritt erklärt

von Maximilian Bähr 4 Min. Lesezeit

Eine Würfelseite mit Gold kann im Heiligtum sofort wichtiger sein als eine weitere Ruhmseite. Gold finanziert neue Würfelseiten, und jede gekaufte Seite verändert die Wahrscheinlichkeiten der folgenden Würfe. Dice Forge von Régis Bonnessée für zwei bis vier Personen stellt diesen Würfelumbau in den Mittelpunkt: Die Heldinnen und Helden sammeln Göttergaben, verbessern ihre beiden Würfel und setzen Splitter für Karten sowie Heldentaten ein.

Würfel, Karten und Auslage vorbereiten

Zu Beginn wird der Spielplan ausgelegt. Die Würfelseiten kommen sortiert in das Heiligtum, die ausgewählten Götterkarten in die dafür vorgesehenen Bereiche der Auslage. Dice Forge enthält einfache und fortgeschrittene Karten. Für eine übersichtliche Partie wird mit den einfachen Karten begonnen, während die fortgeschrittenen Karten mehr Wechselwirkungen und Sonderregeln in die Auslage bringen.

Jede Person erhält eine Heldentafel, eine Heldenfigur und zwei Würfel mit den vorgesehenen Startseiten. Die Startseiten gehören fest in die Würfel, können aber später herausgedrückt und durch bessere Seiten ersetzt werden. Gold, Sonnensplitter, Mondsplitter und Ruhm sind die zentralen Erträge. Ruhm dient der Schlusswertung, Gold bezahlt Würfelseiten, Splitter finanzieren vor allem den Zugriff auf Götterkarten.

Alle Marker und Kartenstapel werden gemäß ihren Symbolen bereitgelegt. Die Heldenfiguren stehen auf ihren Startfeldern. Wichtig ist die klare Trennung der Vorräte: Gekaufte Würfelseiten gehen in einen Würfel, abgelegte Seiten zurück in den passenden Vorrat. Das Material hilft dabei, weil die Seiten nach ihren Typen geordnet liegen.

Eine ausführlichere Sammlung von Spielabläufen findet sich unter Regelerklärungen.

Eine Runde beginnt mit den Göttergaben

Der Rundenbeginn betrifft alle gleichzeitig. Jede Person würfelt beide eigenen Würfel und erhält die auf den Ergebnissen gezeigten Erträge. Gold und Splitter werden auf der Heldentafel angepasst, Ruhm wird auf der Ruhmleiste weitergezogen. Ein Würfelwurf ist damit keine Aktion, die nur die gerade aktive Person betrifft. Diese Gleichzeitigkeit ist ein zentraler Punkt des Spiels.

Danach können Verstärkungen herbeigerufen werden. Dafür wird Gold ausgegeben, um eine passende Würfelseite aus dem Heiligtum zu kaufen. Die neue Seite ersetzt sofort eine vorhandene Seite eines eigenen Würfels. Die entfernte Seite wird zurückgelegt. Beim Einsetzen muss die neue Seite sauber einrasten, denn eine lose oder falsch sitzende Seite verfälscht spätere Würfe und kann den Würfel beschädigen.

Der Kauf ist eine Abwägung zwischen unmittelbarem Ruhm und langfristiger Versorgung. Mehr Gold erleichtert weitere Umbauten. Mehr Splitter öffnen teure Karten. Ruhmseiten erhöhen dagegen direkt die Punktzahl, liefern aber keine neuen Mittel für spätere Entscheidungen. Besonders nützlich sind Seiten, die eine Ressource erzeugen, welche zum aktuellen Kartenangebot passt.

Es folgt die Hauptaktion. Wer den Beistand der Götter erbittet, bezahlt die auf einer verfügbaren Karte angegebenen Splitter und nimmt diese Karte an sich. Ihr Text wird genau zu dem Zeitpunkt abgehandelt, den Symbole und Kartentext vorgeben. Manche Karten liefern einen sofortigen Effekt, andere schaffen dauerhafte Vorteile oder erlauben spätere Sonderaktionen. Eine genommene Karte ist kein bloßer Punktwert, sondern kann die weitere Runde verändern.

Alternativ wird eine Heldentat vollbracht. Die Heldenfigur wird dafür an den passenden Ort bewegt, Voraussetzungen und Kosten werden erfüllt und der dortige Effekt abgewickelt. Einschränkungen eines Ortes gelten weiterhin, etwa wenn ein Platz bereits besetzt ist oder eine Bedingung nicht erfüllt wurde. Erst nach der vollständigen Abhandlung wird geprüft, ob ein Kartentext eine zusätzliche Aktion erlaubt. Solche Zusatzaktionen ersetzen die Hauptaktion nicht.

Kartentexte und Heldentaten richtig abhandeln

Die Reihenfolge auf Karten ist verbindlich. Erst Kosten bezahlen, dann den Effekt ausführen, anschließend gegebenenfalls Marker versetzen oder Karten nehmen. Ein Effekt, der eine neue Ressource liefert, kann nur dann für einen nachfolgenden Schritt genutzt werden, wenn dieser Schritt ausdrücklich danach stattfindet. Die Symbole sind dabei wichtiger als vermutete Themenlogik.

Ein kleiner, aber nützlicher Nebenaspekt: Das Austauschen der Würfelseiten ist auch ein praktischer Zustandsspeicher. Wer eine Seite kauft, sieht am Würfel sofort, welche Entwicklung bereits erreicht wurde. Anders als bei einem reinen Würfelspiel bleibt der Ausbau sichtbar und muss nicht über viele Marker nachgehalten werden.

Nach der Aktion wird die Auslage entsprechend den geltenden Regeln ergänzt. Neue Karten verändern die Auswahl für spätere Entscheidungen. Daher lohnt es sich, vor dem Erwerb einer Karte kurz zu prüfen, welche Lücke dadurch entsteht und welche Alternative für die folgenden Personen sichtbar wird. Der Ablauf der Runde wiederholt sich, bis die vorgesehene Schlussrunde abgeschlossen ist.

Ruhm abrechnen und Fehler vermeiden

Am Spielende gewinnt die Person mit dem meisten Ruhm. Gewertet werden die im Verlauf erzielten Ruhmpunkte sowie Ruhmangaben auf Karten und weiteren Wertungsquellen. Unverbrauchtes Gold und nicht eingesetzte Splitter bringen keinen Ruhm, sofern ein Karteneffekt nichts anderes bestimmt. Bei der Wertung werden daher zunächst die Ruhmleiste und danach alle eigenen Karten kontrolliert, deren Text oder Symbol eine Schlusswertung auslöst.

Typische Regelfehler entstehen meist aus zu schnellem Abhandeln. Alle würfeln zu Beginn der Runde, nicht nur die aktive Person. Eine gekaufte Würfelseite muss eine bisherige Seite ersetzen, sie erweitert den Würfel nicht. Kosten werden vor dem Karteneffekt bezahlt. Eine Heldentat ist keine kostenlose Bewegung, sondern folgt ihren Bedingungen. Zusätzliche Aktionen entstehen nur durch die dafür vorgesehenen Effekte. Auch die Karten aus der Auslage sollten erst nach dem vollständigen Erwerb und der Abhandlung ersetzt werden.

Dice Forge eignet sich für Gruppen, die ein Familienspiel ab zehn Jahren mit klarer Rundenstruktur suchen und Würfelglück durch dauerhaften Ausbau beeinflussen möchten. Wer nach der Grundpartie mehr Karteneffekte nutzen will, findet mit Dice Forge Rebellion eine thematisch passende Erweiterungsperspektive.

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