Shadows: Amsterdam [Libellud] – Spielvorstellung

Shadows: Amsterdam erinnert vom Spielmechanismus an Dixit oder Mysterium, denn auch hier müssen Assoziationen zwischen Bildern gebildet werden. Bei Shadows: Amsterdam ist daraus aber ein Teamspiel entstanden, bei dem beide Teams gegeneinander antreten und dasjenige, welches zuerst alle Hinweise gesammelt hat und nicht von der Polizei geschnappt wurde, gewinnt. Maximilien hat mir auf der SPIEL18 Shadows Amsterdam vorgestellt. Sorry nochmal […]

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Lost Galaxy [rudy games] – Rezension

Lost Galaxy verbindet die Welt der analogen Kartenspiele mit der digitalen. Zum Spielen wird die Verwendung einer App vorausgesetzt, da sie nicht als Companion, sondern als essentieller Spielbestandteil dient. Sie enthält eine interaktive Anleitung, steuert den Spielablauf mit zufälligen Ereignissen, enthält einen Timer und speichert die Punkte. Ob der analoge Teil von Lost Galaxy – also das Kartenspiel an sich […]

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Spieleleiter-News – KW46/18

Die wöchentlichen Neuigkeiten aus der Welt der Brett- und Kartenspiele. 0:58 – Crowdfunding 1:28 – Spielankündigungen 11:57 – Apps 12:44 – Im Laden 14:11 – Sonstiges 16:42 – In eigener Sache/Spielbesprechungen ▸ Reavers of Midgard in der Spieleschmiede ▸ Die Neuheit von Garphill Games vorgestellt auf Würfelmagiers Blog ▸ Anleitung zu Comanauts ▸ Anleitung zu The Grizzled Armistice ▸ Einblick […]

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Merlin: Arthur Erweiterung [Queen Games] – Spielvorstellung

Arthur ist die erste Erweiterung zu Merlin, welches 2017 erschienen ist. Mit der Erweiterung kommt u.a. eine neue Figur (Arthur), die ebenfalls im Kreis wandert, sowie neue Fahnen-Plättchen, die etwas schwieriger zu erfüllende Aufträge und weniger Zufall bieten sollen. Stefan Feld höchstpersönlich hat mir auf der SPIEL18 seine neue Erweiterung, die er mit Michael Rieneck zusammen entwickelt hat, vorgestellt. —— […]

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EXIT Puzzle: Die Hexenküche [Ravensburger] – Rezension

EXIT Puzzle ist eine neue Puzzle-Reihe bei Ravensburger, die klassisches Puzzeln mit Rätslen, die man aus Exit-/Escapt-Räumen kennt, kombiniert. Zuerst puzzelt man ein 759-Teile Puzzle und hat dann bis zu 8 Rätsel inkl. einem finalen Rätsel zu lösen. Wie ich das Exit Puzzle empfand, erfahr ihr in diesem Video. Für dieses Video stand ein kostenfreies Exemplar zur Verfügung. Vielen Dank […]

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Spieleleiter-News – KW45/18

Die wöchentlichen Neuigkeiten aus der Welt der Brett- und Kartenspiele. 1:11 – Crowdfunding 2:54 – Spielankündigungen 7:10 – Apps 8:17 – Im Laden 10:44 – Sonstiges 18:20 – Spieleindrücke ▸ Kickstarter zu Aeons End auf Steam ▸ Anleitung zu Endeavor (dt.) ▸ Escape-Room Spiele selber machen ▸ Statement von Amigo zu Bohnanza-Plagiat auf BGG ▸ Boardgame Panel von der SPIEL18 […]

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Bastille [Queen Games] – Spielvorstellung

Bastille ist ein komplexeres Kennerspiel, bei dem Wappenplättchen als Worker fungieren und Aktionen auf dem Spielplan bestimmen. Diese Workerwappen sind zudem noch mehrstufig und erlauben z.B. mächtigere Aktionen, je nach Wappenstufe, als die der Mitspieler an dem gleichen Aktionsfeld. Frank von Queen Games hat mir auf der SPIEL Bastille kurz vorgestellt. —— Zusammenfassung —— ▸ Spiel: Bastille ▸ Autor: Christoph […]

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Skylands [Queen Games] – Spielvorstellung

Skylands ist die Familienspielneuheit im Herbstprogramm von Queen Games. Im Grunde handelt es sich um ein Plättchenlegespiel, bei dem die Spieler die Ländereien rund um das Skyland Königreich erkunden. Auf der SPIEL hat mir Frank Skylands vorgestellt. —— Zusammenfassung —— ▸ Spiel: Skylands ▸ Autor: Aya, Shun ▸ Illustrator: Patricia Limberger ▸ Alter: ab 8 Jahren ▸ Spieleranzahl: 2-4 ▸ […]

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Tags [HeidelBÄR Games] – Spielvorstellung

Tags ist das erste Spiel, das im HeidelBÄR Games Studio erscheinen wird und ist ein Wortfindungsspiel, bei dem man schnell Worte eine bestimmten Kategorie mit einem bestimmten Anfangsbuchstaben nennen muss. Auf der SPIEL hat mir Sabine das Spiel Tags vorgestellt. —— Zusammenfassung —— ▸ Spiel: Tags ▸ Autor: Spartaco Albertarelli ▸ Illustrator: Annika Brüning, Marina Fahrenbach ▸ Alter: ab 10 […]

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Gizmos [CMON/Asmodee] – Spielvorstellung

Gizmos ist ein Engine-Builder, der einen leichten Einstieg bietet und mit einem coolen Murmelspender daher kommt. Die namensgebenden Gizmos sind dabei kleine Maschinen, die bestimmte Aktionen und Eigenschaften verbessern und dabei ganze Kettenreaktionen auslösen können. Die Murmeln stellen die Elemente da, mit denen Gizmos erworben werden können. Ich habe Gizmos auf dem Asmodee Presseevent auf der SPIEL18 angespielt und stelle […]

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Spieleleiter-News – KW44/18 + Schlag-den-Geek-Auslosung

Die wöchentlichen Neuigkeiten aus der Welt der Brett- und Kartenspiele. 3:00 – Crowdfunding 5:13 – Spielankündigungen 19:04 – Im Laden 19:39 – Sonstiges 21:29 – Ziehung des Schlag-den-Geek-Gewinners 24:38 – Spieleindrücke ▸ Anleitung (eng.) zu Reavers of Midgard ▸ Reavers of Midgard auf Kickstarter ▸ Vorbestellung von Portal Games Promobox ▸ Ausschreibung zum Beirat Kinder-SdJ-Jury ▸ Neuer Podcast von Victoria […]

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Altiplano: Der Reisende [dlp games] – Spielvorstellung

Auf der SPIEL18 wurde die erste große Erweiterung für Altiplano vorgestellt. Die Erweiterung enthält zum einen Ereigniskarten, die man aus Orleans schon kennt, und zum anderen den Reisenden, der eine neue Aktionen mit ins Grundspiel bringt. Auf der SPIEL hat mir Markus die Altiplano-Erweiterung kurz vorgestellt. —— Zusammenfassung —— ▸ Spiel: Altiplano: Der Reisende ▸ Autor: Louis Malz, Stefan Malz, […]

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Lighthouse Run [Amigo] – Let’s Play

Lighthouse Run ist ein Familienspiel, das mit schönem Material in Form von 3D-Leuchttürmen und entsprechenden Holzkegel, der das Licht darstellen soll, daher kommt. Die Spieler steuern mit Handkarten ihr Boote entlang eines Flusses und dürfen dabei nur auf beleuchteten Teilen des Flusses vorrücken. Wer nach 12 Runden insgesamt mit seinen Boote am weitesten voran gekommen ist, gewinnt. Für dieses Video […]

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Manitoba [dlp games] – Spielvorstellung

Manitoba ist eine weitere Herbstneuheit von der SPIEL 2018 und richtet sich, wie auch Valparaiso, an Kennerspieler. In Manitoba steht der Mechanismus zur Auswahl der Aktionen über ein Stapel von Totem-Scheiben im Vordergrund. Dieser erfordert genaues Überlegen und Planen, da er zum einen die Farbe oder Landschaftsart der Aktionen vorgibt, und zum anderen auch den Mitspielern Aktionen außerhalb ihres Zuges […]

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