Comanauts: Reise durch die TraumlogikComanauts führt eine Gruppe durch die Bilder und Gefahren eines komatösen Bewusstseins. Im Mittelpunkt stehen Zusammenarbeit, Orientierung und …
Tainted Grail: Fall of Avalon Regeln erklärtDie Kampagne von Tainted Grail verbindet Erkundung, Ressourcenverwaltung und verzweigte Erzählungen. Die Regeln für Menhire, Konflikte und Kapitelziele …
Fuji: Kooperative Flucht mit verdeckten WürfelnFuji verbindet Würfelglück, eingeschränkte Informationen und kooperative Absprachen. Der Weg vom Vulkan verlangt präzise Entscheidungen unter Zeitdruck.
Crimson Company: Taktik zwischen drei BurgenCrimson Company verdichtet den Konflikt um drei Burgen zu einem taktischen Kartenduell. Die einfache Grundstruktur fordert dennoch präzise …
ICECOOL2: Pinguine schnipsen durch die SchuleIn ICECOOL2 flitzen Pinguine per Fingerschnips durch verschachtelte Räume. Die Fortsetzung erweitert das bekannte Geschicklichkeitsspiel um Aufgaben und …
Dice Forge: Rebellion SpielvorstellungDice Forge: Rebellion ergänzt das Würfelspiel um zwei Module, die den Blick stärker auf die Mitspielenden lenken. Im …
Shadows: Amsterdam, Bilderjagd im WettlaufZwei Ermittlungsgruppen deuten Bilder, suchen Hinweise und wollen der Polizei entkommen. Shadows: Amsterdam macht aus Assoziationen einen Wettlauf.
Bastille: Wappen als Worker mit RangordnungBastille setzt auf Wappenplättchen, die als Worker eingesetzt werden und je nach Stufe unterschiedlich starke Aktionen freischalten. Das …