TEAM3: Bauen unter KommunikationsdruckTEAM3 macht aus einer einfachen Bauaufgabe ein Kommunikationsproblem mit drei strikt getrennten Rollen. Gesten, räumliches Denken und Tempo …
Feiner Sand: Partien mit bleibenden FolgenFeiner Sand verändert seine Ausgangslage von Partie zu Partie. Gerade diese bleibenden Folgen machen Entscheidungen und den Verlauf …
Gizmos: Kettenreaktionen am ErfinderpultGizmos lebt von Bauplänen, Energiekugeln und Fähigkeiten, die aufeinander reagieren. Jeder Zug kann eine sorgfältig vorbereitete Kette in …
ICECOOL2: Pinguine schnipsen durch die SchuleIn ICECOOL2 flitzen Pinguine per Fingerschnips durch verschachtelte Räume. Die Fortsetzung erweitert das bekannte Geschicklichkeitsspiel um Aufgaben und …
Illusion: Farben sehen, Zweifel setzenIllusion macht aus Farbflächen eine nervöse Reihenfolge. Entscheidend sind ein gutes Augenmaß und der Mut, eine scheinbar sichere …