SPIELELEITERBRETT- UND KARTENSPIELE
SPIEL 2018

Fuji: Kooperative Flucht mit verdeckten Würfeln

von Maximilian Bähr 3 Min. Lesezeit

Die Würfel liegen bereit, doch ausgerechnet die eigenen Ergebnisse bleiben verborgen. Während der Vulkan im Rücken drängt, müssen die Mitspielenden aus dem Blick auf fremde Würfel und vorsichtigen Hinweisen ableiten, welche Entscheidung den Weg nach vorn öffnet. Fuji macht aus diesem Informationsmangel den Kern eines kooperativen Fluchtspiels, das weniger auf perfekte Planung als auf gemeinsames Deuten angewiesen ist.

Wolfgang Warschs Spiel erschien 2018 bei Feuerland Spiele und richtet sich an zwei bis vier Personen ab zehn Jahren. Eine Partie dauert 30 bis 45 Minuten. Das Szenario ist klar: Eine Gruppe versucht, dem namensgebenden Vulkan zu entkommen, bevor die Gefahr sie einholt. Die thematische Rahmung bleibt dabei funktional, liefert dem abstrakten Würfelpuzzle aber eine passende Richtung. Jeder gelungene Schritt fühlt sich wie ein kleiner Vorsprung vor der nahenden Bedrohung an.

Eigene Würfel bleiben ein blinder Fleck

Der zentrale Kniff besteht darin, dass jede Person die Würfel der anderen sehen kann, die eigenen Resultate jedoch nicht. Dadurch entsteht eine ungewöhnliche Gesprächssituation. Hinweise müssen so gegeben und verstanden werden, dass sie bei der Auswahl helfen, ohne die verdeckte Information einfach aufzulösen. Es geht folglich nicht darum, den besten Würfelzug allein zu erkennen. Entscheidend ist, was aus mehreren unvollständigen Perspektiven als gemeinsamer Plan entsteht.

Die Würfelergebnisse werden den Anforderungen der ausliegenden Wegkarten zugeordnet. Diese Karten geben vor, welche Kombinationen benötigt werden, damit Figuren auf dem Fluchtweg vorankommen. Zugleich darf die Gruppe nicht nur den unmittelbar bequemsten Schritt betrachten. Wer gerade gut versorgt wird, kann später zurückfallen, während eine andere Figur eine bestimmte Gelegenheit dringend benötigt. Das Spiel verlangt daher fortlaufend Abwägungen zwischen persönlichem Fortschritt und der Sicherheit der gesamten Gruppe.

Glück bleibt spürbar.

Würfel können eine günstige Lage schaffen oder eine Absprache erschweren. Fuji vermeidet jedoch den Eindruck eines bloßen Auswürfelns, weil jede Lage erst durch Kommunikation und Zuordnung der verfügbaren Ergebnisse gelöst werden muss. Der Zufall erzeugt das Problem, die Gruppe sucht nach der Antwort. Gerade bei knappen Konstellationen wird deutlich, wie stark kleine Formulierungen, Erinnerungen an vorherige Hinweise und das Vertrauen in die Einschätzung anderer den Verlauf prägen.

Fluchtweg, Karten und Sichtschirme im Karton

Im Karton finden sich der Spielplan mit dem Fluchtweg, Würfel, Sichtschirme für die verdeckten Ergebnisse, Karten mit Anforderungen sowie Figuren und weiteres Markiermaterial. Dieses Material erfüllt fast durchgehend einen spielerischen Zweck. Sichtschirme sind keine dekorative Beigabe, sondern machen die eingeschränkte Wahrnehmung erst sichtbar und handhabbar. Die Karten strukturieren die Entscheidungen, während der Plan den Fortschritt der Gruppe und die Distanz zur Gefahr ablesbar hält.

Die Gestaltung von Weberson Santiago trägt die Vulkanflucht vor allem über Farbgebung und Landschaftseindruck. Sie muss keine detailreiche Erzählung entfalten, denn die Spannung entsteht am Tisch aus den Würfeln, Blickrichtungen und Gesprächen. Ein kleiner Nebenaspekt macht den Reiz aus: Sichtbar liegende Würfel verleiten dazu, sofort Lösungen auszusprechen. Gerade diese spontane Reaktion muss aber in nützliche, regelkonforme Hinweise übersetzt werden. Das kann überraschend anspruchsvoll sein.

Die Materialausstattung unterstützt damit einen Ablauf, der schnell in die nächste Entscheidung führt. Lange Vorbereitungsphasen oder umfangreiche Sonderregeln stehen nicht im Mittelpunkt. Stattdessen entwickelt jede Runde ihren Druck aus der Frage, ob die vorhandenen Ergebnisse für die Wegkarten reichen und welche Figur den nächsten Schritt am dringendsten braucht. Wer weitere Titel aus dem Jahrgang sucht, findet sie in der Übersicht zur SPIEL 2018.

Zwischen Hanabi, The Mind und Würfelpuzzle

Am ehesten erinnert Fuji an Hanabi, weil auch dort die eigene Information eingeschränkt ist und die Gruppe aus Hinweisen sichere Entscheidungen ableiten muss. Der Unterschied liegt im Tempo und im Materialgefühl. Hanabi arbeitet mit Kartenhandmanagement und dem Aufbau einer gemeinsamen Auslage. Fuji setzt auf neu gewürfelte Situationen, räumlichen Fortschritt und wechselnde Anforderungen. Die verdeckten eigenen Würfel sorgen außerdem dafür, dass die Informationslücke in jeder Runde neu entsteht.

Auch zu The Mind

Gegenüber klassischen kooperativen Würfelspielen hebt sich Fuji durch diese Blickverschiebung ab. Nicht die Frage nach einer möglichst hohen Augenzahl dominiert, sondern die Frage, welche Information aus Sicht der anderen überhaupt vorliegt und wie sie verwertbar wird. Das macht den Titel zugänglicher als umfangreiche Kampagnenspiele, verlangt aber mehr sprachliche Aufmerksamkeit als viele Familienspiele. Weitere Spielporträts stehen in der Rubrik Spielvorstellungen.

Fuji empfiehlt sich für Gruppen, die kooperative Spiele mit klaren Regeln mögen und ihre Spannung aus begrenzter Information ziehen. Besonders passend ist es für Runden, in denen Hinweise gern diskutiert werden, während der Fluchtweg auf dem Spielplan Schritt für Schritt vom Vulkan wegführt.

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