SPIELELEITERBRETT- UND KARTENSPIELE
Spiele

GESPIELT #1: On Mars und Everdell

von Maximilian Bähr 2 Min. Lesezeit

Auf dem Mars steht eine Aktion an, doch der nächste Schritt will sorgfältig vorbereitet sein. On Mars lebt von solchen Kettenentscheidungen: Eine scheinbar kleine Wahl kann spätere Möglichkeiten öffnen oder den eigenen Plan ausbremsen. Philipp greift damit einen Titel auf, der hohe Aufmerksamkeit fordert und seine Spannung aus dem Zusammenspiel vieler ineinandergreifender Abläufe bezieht.

GESPIELT #1 versammelt sechs Spiele, deren Reiz kaum unterschiedlicher sein könnte. Neben On Mars stehen Everdell, Aquatica, Cloudspire, Jaipur und The 7th Continent auf dem Programm. Die Auswahl reicht damit von dicht verzahnten Planungsspielen bis zu unmittelbaren Handelsentscheidungen und erzählerisch geprägter Erkundung. Weitere Titel finden sich in der Spielübersicht; auch weitere Spieleindrücke zeigen, wie verschieden Tischgefühl und Anspruch ausfallen können.

On Mars und Everdell: Planung mit anderem Takt

On Mars belohnt Vorausdenken, verlangt aber zugleich die Bereitschaft, Pläne an neue Voraussetzungen anzupassen. Der Reiz liegt gerade darin, dass einzelne Aktionen selten isoliert betrachtet werden können. Ressourcen, Entwicklung und die Wahl des passenden Zeitpunkts greifen eng ineinander. Das macht jede Partie fordernd, kann aber auch jene abschrecken, die ohne lange Anlaufzeit in einen klaren Spielfluss finden möchten.

Everdell setzt dagegen auf eine zugänglichere Oberfläche, ohne auf Entscheidungen zu verzichten. Arbeiterplatzierung und Kartenauslage schaffen einen vertrauten Rahmen, in dem der eigene Ort nach und nach wächst. Die jahreszeitliche Struktur gibt den Zügen einen gut lesbaren Rhythmus. Gerade der Kontrast zu On Mars macht deutlich, wie unterschiedlich Planung wirken kann: Dort komplexe Abhängigkeiten, hier ein klarer Aufbau mit sichtbar werdenden Kombinationen.

Die Reihenfolge der Entscheidungen zählt.

Vom Unterwasserreich bis zum Handel

Aquatica führt in eine Unterwasserwelt und setzt auf Karten, deren Einsatz den eigenen Fortschritt prägt. Der Titel wirkt deutlich fokussierter als On Mars, ohne deshalb belanglos zu werden. Cloudspire geht wiederum in eine andere Richtung: Einheiten, Karten und asymmetrische Möglichkeiten verlangen ein Verständnis für Stellung, Timing und den Aufbau einer wirksamen Verteidigung. Das Spiel nimmt sich Raum für taktische Überlegungen und richtet sich an Gruppen, die sich auf ein anspruchsvolles Regelgerüst einlassen möchten.

Jaipur bildet dazu einen reizvollen Gegenpol. Im Zwei-Personen-Spiel dreht sich vieles um Waren, Kamele und die Frage, wann ein Tausch wirklich lohnt. Die Regeln sind schnell erfasst, doch der richtige Moment für eine größere Sammlung bleibt umkämpft. Als kleine Abschweifung zeigt gerade Jaipur, dass ein Marktmechanismus nicht viele Ebenen braucht, um Spannung zu erzeugen: Schon eine offen liegende Karte kann einen ganzen Zug neu ausrichten.

The 7th Continent setzt auf Entdeckung

The 7th Continent verlagert den Schwerpunkt auf Erkundung und das Weitergehen in unbekanntes Gelände. Karten bilden dabei keine bloße Auslage, sondern einen Raum, der sich Schritt für Schritt erschließt. Entscheidungen erhalten dadurch eine andere Gewichtung als bei Jaipur oder Everdell, weil Neugier und Vorsicht ständig gegeneinander arbeiten. Wer zunächst eine kurze, direkte Partie mit klarer Interaktion sucht, beginnt am besten mit Jaipur.

Mehr aus Spiele

Ganze Rubrik
Weitere Beiträge
DatumRubrikTitelVerlagSpielerDauer
Rezension Spring Meadow Rezension: Puzzeln mit WeitblickSpring Meadow verlangt bei jedem Plättchen den Blick auf spätere Möglichkeiten. Die Rezension erklärt Stärken, Schwächen und passende … Edition Spielwiese / Pegasus Spiele - -
Rezension Sherlock: Staffel 2 RezensionDrei kompakte Kriminalfälle verlangen präzise Kommunikation und gutes Aussortieren. Sherlock: Staffel 2 belohnt kluge Gruppen, bleibt bei der … Abacusspiele - 60 Minuten
Rezension Crown of Emara RezensionCrown of Emara verbindet die Planung von Aktionen mit Stadtentwicklung und knappen Prioritäten. Die Rezension ordnet Stärken, Reibungen … Pegasus Spiele - -
Rezension The Boldest: Geheime Teams, offene DuelleThe Boldest verbindet geheime Teamplanung mit direkten Fraktionsvergleichen. Das Ergebnis ist taktisch reizvoll, aber nicht für jede Spielrunde … Spielwiese - -
Rezension Orléans Handel & Intrige RezensionHandel & Intrige erweitert Orléans mit vier kombinierbaren Modulen. Die Erweiterung belohnt planvolle Runden, verlangt aber Freude an … dlp games - -
Rezension Copenhagen: Roll & Write RezensionCopenhagen: Roll & Write übersetzt den Fassadenbau des Grundspiels in ein Würfelspiel mit knappen Einträgen. Die Partie fordert … Queen Games - -