Adventure Island: Abenteuer für KennerkreiseAdventure Island verbindet den Anspruch eines Abenteuer-Spiels mit einer klaren Ausrichtung auf den Kennerbereich. Die Rezension ordnet ein, …
Railroad Ink: Tiefblau Edition RezensionStraßen und Schienen müssen auf engem Raum sinnvoll zusammenfinden. Railroad Ink: Tiefblau Edition macht aus dieser Aufgabe ein …
Sherlock von Abacusspiele im UrteilSherlock verdichtet einen Kriminalfall auf Karten, Gespräche und harte Auswahlentscheidungen. Die starke Idee leidet nur dort, wo die …
Foppen Rezension: Der verlorene Stich setzt ausFoppen macht aus dem verlorenen Stich eine unmittelbare Strafe. Die Aussetzregel verleiht dem vertrauten Kartenspielprinzip eine scharfkantige Dynamik.
Arkham Horror: Der gebrochene KreisDer gebrochene Kreis verschärft den Druck in Arkham Horror: Das Kartenspiel. Die Kampagne belohnt Planung, fordert aber Geduld …
Escape Adventures: Rätselbücher mit klarem ProfilEscape Adventures bringt das Escape-Room-Prinzip ins Buchformat. Die Reihe punktet mit unmittelbaren Rätseln, verlangt aber Geduld bei Denkfehlern.
Second Chance: Puzzle unter PlatzdruckSecond Chance verdichtet das Legen geometrischer Formen zu einem schnellen Stift-und-Papier-Puzzle. Die zweite Gelegenheit sorgt für Spannung, löst …
The Boldest: Geheime Teams, offene DuelleThe Boldest verbindet geheime Teamplanung mit direkten Fraktionsvergleichen. Das Ergebnis ist taktisch reizvoll, aber nicht für jede Spielrunde …
Crown of Emara RezensionCrown of Emara verbindet die Planung von Aktionen mit Stadtentwicklung und knappen Prioritäten. Die Rezension ordnet Stärken, Reibungen …