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SPIEL 2017

Die Gefährten des Marco Polo vorgestellt

von Maximilian Bähr 4 Min. Lesezeit

Würfel setzen, Wege planen, Gefährten wählen

Ein Würfel liegt bereits auf einem Aktionsfeld, doch die benötigte Reiseoption ist noch frei. Jetzt entscheidet sich, ob zuerst Vorräte beschafft, ein Auftrag vorbereitet oder der nächste Abschnitt der Route angegangen wird. Genau aus solchen Abwägungen zieht Die Gefährten des Marco Polo seine Spannung. Die Erweiterung baut auf Auf den Spuren des Marco Polo auf, dem Reisespiel von Daniele Tascini und Simone Luciani, das 2015 bei Hans im Glück erschienen ist.

Der Kern bleibt ein Würfel-Einsatzmechanismus. Zu Beginn stehen Würfel als persönliche Handlungsmöglichkeiten bereit, anschließend werden sie auf dem Spielplan eingesetzt. Die gewählte Aktion bestimmt, welche Mittel verfügbar werden, welche Reisen vorbereitet werden können oder wie Aufträge erreichbar werden. Dabei zählt nicht allein die Frage, welches Feld nützlich ist. Auch der Würfelwert beeinflusst die Möglichkeiten, und besetzte Felder verändern die Kosten oder den Druck auf die Planung. Gute Züge verbinden daher unmittelbaren Ertrag mit einer längerfristigen Route.

Das Spielthema bleibt dabei eng mit Handel und Reise verbunden. Es geht um Etappen, Waren, Ziele und um den richtigen Moment, Ressourcen in Fortschritt umzuwandeln. Die Würfel liefern keinen bloßen Zufallseffekt, sondern bilden eine wechselnde Handlungsökonomie. Schlechte Werte können umständlich sein, eröffnen aber oft andere Prioritäten. Hohe Werte sind attraktiv, lösen jedoch nicht jedes Problem.

Die Erweiterung greift diese Struktur auf und erweitert sie um die namensgebenden Gefährten. Sie sind eine zusätzliche Ebene zwischen dem bloßen Besetzen eines Feldes und der langfristigen Routenplanung. Dadurch verschiebt sich der Blick: Eine Aktion wird weniger isoliert bewertet, weil ihr Nutzen mit den verfügbaren Gefährten und den eigenen Charaktermöglichkeiten zusammenhängt. Das bekannte Grundgerüst bleibt erkennbar, erhält aber mehr Verbindungen zwischen einzelnen Entscheidungen.

Gefährten verschieben bekannte Prioritäten

Die Gefährten machen aus einer klaren Aktionsfrage häufiger eine Reihenfolgefrage. Soll eine günstige Gelegenheit sofort genutzt werden, oder ist es besser, erst die Voraussetzungen für einen stärkeren Zug zu schaffen? Diese zusätzliche Abwägung passt gut zum Charakter des Grundspiels, das ohnehin von knappen Mitteln und konkurrierenden Zielen lebt. Wer seine Würfel lediglich nach dem stärksten unmittelbaren Vorteil einsetzt, kann bei Reiseplänen oder Aufträgen zurückfallen.

Wichtig ist der neue Spielplan. Er verändert die räumliche Ordnung der Möglichkeiten und damit auch die Konkurrenz am Tisch. In Worker-Placement-Spielen entsteht Spannung oft dadurch, dass begehrte Felder nur begrenzt verfügbar sind. Die Gefährten des Marco Polo nutzt dieses Prinzip weiterhin, aber mit einer größeren Entscheidungslandschaft. Der Spielplan ist deshalb mehr als zusätzliches Material: Er bestimmt, welche Wege offenstehen, wo Engpässe entstehen und wann ein Umweg sinnvoll wird.

Ein kleiner, reizvoller Nebenaspekt liegt in der Planung mit vermeintlich schwachen Würfeln. In vielen Würfelspielen wirken niedrige Ergebnisse wie ein Hindernis. Hier werden sie eher zu einer Aufforderung, die Aktionsfolge neu zu ordnen, Vorteile aus Sondermöglichkeiten zu ziehen oder einen weniger umkämpften Weg zu wählen. Das verleiht dem Spiel eine taktische Elastizität, ohne den Anspruch an vorausschauendes Wirtschaften zu senken.

Neues Material für die Reise nach Osten

Der Erweiterungskarton enthält die Gefährten, einen neuen Spielplan und fünf neue Charaktere. Hinzu kommt die Möglichkeit, Partien mit bis zu fünf Personen zu spielen. Damit richtet sich die Erweiterung zugleich an Gruppen, denen die ursprüngliche Besetzung nicht genügt, und an erfahrene Runden, die nach zusätzlichen Kombinationen suchen. Die neuen Charaktere sorgen für unterschiedliche Ausgangslagen und legen nahe, die eigenen Prioritäten früh an den verfügbaren Möglichkeiten auszurichten.

Die Spieldauer liegt bei 20 bis 25 Minuten pro Person, empfohlen ist das Spiel ab 12 Jahren. In voller Besetzung wird vor allem die Konkurrenz um gute Aktionen deutlicher spürbar. Entscheidungen am Spielplan werden knapper, und die Frage nach dem richtigen Zeitpunkt gewinnt an Gewicht. Die Erweiterung belohnt deshalb eine Partieplanung, die Reserven berücksichtigt und nicht jeden Würfel sofort fest verplant.

Wer sich allgemein für vergleichbare Titel interessiert, findet in den Spielvorstellungen weitere wirtschaftlich geprägte Brettspiele. Der Vergleich zeigt zugleich eine Besonderheit von Marco Polo: Die Würfel dienen nicht dazu, Erfolg oder Misserfolg auszulosen, sondern sie formen die Möglichkeiten einer Runde und verlangen nach einer passenden Antwort.

Zwischen Worker-Placement und Reise-Eurogame

Gegenüber klassischem Worker-Placement wirkt Die Gefährten des Marco Polo beweglicher. In Spielen mit festen Arbeiterfiguren entscheidet meist allein die Wahl des Aktionsfeldes. Hier bringt jeder eingesetzte Würfel zusätzlich einen Wert mit, der die Qualität oder die Bedingungen einer Aktion verändern kann. Das schafft mehr taktische Nuancen, erhöht aber auch die Anforderungen an die Zugplanung.

Gegenüber reinen Handels- und Aufbauspielen steht die Reise stärker im Vordergrund. Mittel werden nicht bloß gesammelt, um Wertungen auszulösen, sondern müssen in eine Route und in passende Ziele übersetzt werden. Die Gefährten erweitern genau diesen Teil des Spiels. Sie fügen keine beliebige Zusatzregel hinzu, sondern verdichten die Verbindung aus Ressourcen, Aktionen und Reiseplanung.

Für Gruppen, die Auf den Spuren des Marco Polo regelmäßig spielen und mehr Wettbewerb am Spielplan wünschen, ist die Erweiterung eine passende Empfehlung, besonders für Partien mit fünf Personen.

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