Crown of Emara RezensionCrown of Emara verbindet die Planung von Aktionen mit Stadtentwicklung und knappen Prioritäten. Die Rezension ordnet Stärken, Reibungen …
Crimson Company: Taktik zwischen drei BurgenCrimson Company verdichtet den Konflikt um drei Burgen zu einem taktischen Kartenduell. Die einfache Grundstruktur fordert dennoch präzise …
Impact: Würfelduell mit NervenkitzelImpact Battle of Elements macht aus wenigen Würfeln ein direktes Duell um Nerven und Kontrolle. Kurze Partien treffen …
EXIT Puzzle: Die Hexenküche RezensionDie Hexenküche verbindet konzentriertes Puzzeln mit einer anschließenden Rätselstrecke. Das Konzept hat einen klaren Reiz, verlangt aber Geduld …
Century Fernöstliche Wunder im InselhandelSchiffe kreuzen zwischen Inseln, Handelsniederlassungen öffnen neue Möglichkeiten, Häfen verlangen passende Gewürze. Century Fernöstliche Wunder ist ein zugängliches …
Berge des Wahnsinns: Kooperation unter ZwangBerge des Wahnsinns fordert Kooperation, während geheime Wahnsinnsregeln jede Verständigung unterlaufen. Das ist originell, aber klar nicht für …
Noria Rezension: Räderwerk mit ReibungNoria setzt auf Produktion, politischen Einfluss und auffällige Pappräder. Das anspruchsvolle Aufbauspiel hat starke Ideen, bleibt aber sperrig.
Würfelland: Regeln und Spielziel erklärtWürfelland verbindet Würfelvorgaben mit einem Spielplan voller farbiger Felder und Sterne. Entscheidend ist, die eigene Abschlussbedingung korrekt zu …
Der Baum Geister des Waldes RezensionEin Baum wächst aus Zweigen, Blättern, Knospen, Blüten und Früchten. Der Baum Geister des Waldes verbindet dieses starke …
The Mind: Rezension zum stillen KartenspielThe Mind macht aus einer simplen Zahlenreihe ein nervöses Gemeinschaftserlebnis. Die stille Kartenpartie lebt von Timing, Vertrauen und …