Luxor: Schatzjagd mit KartenrhythmusLuxor führt Expeditionen auf einem gemeinsamen Weg zur Grabkammer. Der besondere Kartenmechanismus macht aus jeder Bewegung eine Entscheidung …
Alles an Bord?! SpielvorstellungIn Alles an Bord?! bestücken zwei bis vier Personen gleichzeitig ihre Schiffe mit Plättchen. Zielkarten geben vor, welche …
Iquazú: Edelsteine, Mehrheiten und TimingIquazú setzt auf Mehrheiten in einem prachtvoll gestalteten Wasserfall. Die Regeln bleiben zugänglich, doch jede Platzierung kann eine …
Karuba: Das Kartenspiel im KurzcheckForscher suchen ihre farbgleichen Tempel und sammeln unterwegs Kristalle sowie Gold. Die Kartenvariante von Karuba setzt auf kurze …
Schöne Sch#!?e: Kartenreihen gegen MinuspunkteSchöne Sch#!?e macht aus Zahlenreihen eine kleine Schadensbegrenzung. Das Kartenspiel von Thorsten Gimmler lebt von knappen Entscheidungen und …
Festung: Regeln im Wandel bei 2F SpieleFestung macht seine Regeln zum Spielmaterial. Friedemann Frieses ungewöhnliches Kurzspiel lebt von Überraschungen, verlangt aber anpassungsfähige Runden.
Kill the Unicorns: Jagd, Karten und WertungKill the Unicorns macht die Jagd auf Einhörner zum bissigen Kartenspiel. Vier Runden, Spezialfähigkeiten und Sets bestimmen die …
Vikings Gone Wild RezensionVikings Gone Wild verknüpft Dorf-Ausbau, Kartenkauf und direkte Angriffe. Die Mischung belohnt flexible Planung, verlangt aber Freude an …