An der Küste breiten sich Entdecker aus, dahinter folgen Siedlungen und Städte. In Spirit Island müssen die Geister ihre Fähigkeiten so abstimmen, dass die Invasoren nicht ungehindert weiterbauen und das Land verwüsten. Die Ankündigung von Jagged Earth auf Kickstarter lenkt den Blick damit auf eines der markantesten kooperativen Spiele der vergangenen Jahre.
Der Reiz von Spirit Island liegt in der Verbindung aus gemeinsamem Ziel und sehr unterschiedlichen Aufgaben. Jede Partie verlangt, Bedrohungen auf mehrere Gebiete zu verteilen, kommende Aktionen früh zu lesen und Fähigkeiten im richtigen Moment zu kombinieren. Während schnelle Kräfte unmittelbare Lücken schließen können, verlangen langsame Effekte mehr Planung, weil sich die Lage bis zu ihrer Ausführung verändern kann. Gerade diese zeitversetzte Abstimmung hebt das Spiel von kooperativen Titeln ab, in denen alle Beteiligten vor allem dieselbe Figurengruppe steuern.
Jagged Earth als neuer Impuls für Spirit Island
Eine Erweiterung für Spirit Island ist vor allem dann interessant, wenn sie die vorhandene Entscheidungsdichte nicht durch bloße Menge ersetzt. Das Grundspiel besitzt bereits eine hohe taktische Spannung: Eine scheinbar sichere Region kann durch die nächste Invasorenaktion kippen, während ein kleiner Eingriff an anderer Stelle eine ganze Kette von Problemen verhindert. Jagged Earth steht damit für die Fortsetzung eines Spiels, dessen Thema und Mechanik eng verzahnt sind. Die Geister verteidigen keine abstrakte Punktetabelle, sondern eine Insel, deren Zerstörung in jeder Runde sichtbar wird.
Der Kickstarter-Start ist zugleich ein Zeichen dafür, wie fest sich umfangreiche Erweiterungen im Hobby etabliert haben. Sie richten sich besonders an Gruppen, die ein bekanntes System weiter vertiefen möchten, statt nach wenigen Partien direkt zum nächsten Titel zu wechseln. Spirit Island belohnt diese Beschäftigung, weil die Rollenverteilung und die Reihenfolge der Effekte immer wieder neue Abstimmungen erzwingen. Eine Partie kann an einer übersehenen Bauaktion scheitern. Sie kann ebenso durch eine präzise Kombination mehrerer Kräfte gedreht werden.
Regeln, Apps und neue Ankündigungen
Mehrere Regelhilfen begleiten weitere Veröffentlichungen. Für Underwater Cities liegt eine englische Anleitung vor, für Planet ebenfalls eine Anleitung. Bei komplexeren Aufbauspielen sind klar strukturierte Regeln mehr als Begleitmaterial: Sie bestimmen, ob der erste Einstieg zügig gelingt oder ob Sonderfälle den Spielfluss bremsen. Auch die zweiteilige Anleitung zu Bad Bones fällt in diese Kategorie. Der Titel verbindet das Platzieren und Verteidigen gegen anrückende Skelette mit einer räumlichen Aufgabe auf dem eigenen Spielbereich.
Bei Schwerkraft ist Winzige wandelnde Leichen zur Vorbestellung angekündigt. Außerdem gibt es einen Teaser zu Burg Kritzelstein sowie eine Vorstellung von Lift Off bei Hans im Glück. Solche Ankündigungen zeigen die große Bandbreite des Programms, vom bewusst klein gehaltenen Kartenspiel bis zum anspruchsvolleren Gesellschaftsspiel. Gerade im Herbst verdichtet sich diese Mischung regelmäßig, weil viele Neuheiten und Vorbestellungen parallel sichtbar werden.
Indian Summer ist im PlayStore und im AppStore verfügbar. Das Spiel setzt auf das Abdecken eines persönlichen Spielplans und auf Aussparungen, die später möglichst sinnvoll gefüllt werden sollen. Diese Art von Puzzle-Aufgabe funktioniert digital besonders unmittelbar, da das Prüfen von Formen und Lücken schnell erfolgt. Als kleiner Nebenaspekt bleibt das Thema bemerkenswert: Statt industrieller Entwicklung oder Eroberung steht ein Waldboden im Mittelpunkt, der möglichst geschickt mit Laub bedeckt wird.
SPIEL-Aktionen und der Blick auf die Szene
Lookout Spiele kündigt eine zweite Regelwelle an. Für die SPIEL liegen zudem ein BGG-Plan, eine Übersicht zu Aktionen am BEEPLE-Stand und die Anmeldung zu Schlag-den-Geek vor. Solche Angebote ergänzen die Neuheitenpräsentationen um Begegnungen und spielerische Programmpunkte. Weitere Meldungen aus dem Brettspielbereich finden sich in der News-Rubrik.
Auch Half-Pint Heroes: Happy Hour erhält eine Rezension von Annette. Wer Spirit Island erstmals auf den Tisch bringt, sollte vor der ersten Partie die Abfolge aus Erkunden, Bauen und Verwüsten griffbereit neben den Spielplan legen.