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Noch mal! Rezension zum Würfelspiel von Schmidt Spiele

von Maximilian Bähr 4 Min. Lesezeit

Ein Zahlenwürfel verspricht die passende Größe, der Farbwürfel die gewünschte Fläche, doch zusammen führen beide oft gerade nicht dorthin, wo der Wertungsbogen sie braucht. Genau in dieser kleinen Zumutung liegt der Reiz von Noch mal!: Jede Wahl wirkt überschaubar, kann aber spätere Möglichkeiten deutlich beschneiden. Das Würfelspiel von Inka und Markus Brand, erschienen bei Schmidt Spiele, verzichtet auf ein Thema und setzt stattdessen ganz auf die Spannung zwischen günstiger Gelegenheit und vorsichtiger Planung.

Würfelwahl statt großer Inszenierung

Im Zentrum stehen Farbwürfel, Zahlenwürfel und die persönlichen Wertungsbögen. Eine gewählte Zahlenfarbe bestimmt, wie viele zusammenhängende Felder einer passenden Farbfläche markiert werden dürfen. Das klingt zunächst nach einer rein mechanischen Aufgabe, entwickelt aber schnell eine eigene Dynamik: Große Gruppen versprechen Fortschritt, können jedoch gerade die Felder offenlassen, die später eine Reihe, eine Farbfläche oder ein hilfreiches Sonderfeld vollenden würden.

Die Würfel liegen als gemeinsames Angebot aus, und die Auswahl wird unter den Beteiligten weitergereicht. Dadurch schaut niemand nur auf den eigenen Bogen. Eine Entscheidung verändert auch die Möglichkeiten der anderen, zumindest indirekt. Aus dieser einfachen Vorgabe entsteht bemerkenswert viel Spannung, weil eine attraktive Kombination sofort genommen werden soll, während eine unscheinbare Wahl den eigenen Plan oft sauberer und langfristig ertragreicher fortführt.

Das erzeugt Druck.

Hilfen auf dem Bogen können ungünstige Würfe abfedern und eröffnen kleine Freiheiten. Sie sind kein Freibrief, sondern eine knappe Ressource, deren Einsatz nach vorn gedacht werden muss. Die Partie endet über den Fortschritt auf den Bögen, nicht über eine künstlich festgelegte Zahl von Runden. Anschließend belohnt die Wertung vor allem jene, die Flächen und Spalten zielgerichtet schließen konnten, statt wahllos möglichst viele Felder zu füllen.

Warum Noch mal! so leicht trägt

Die größte Stärke liegt in der Zugänglichkeit. Regeln und Ziel erschließen sich schnell, während die Entscheidungstiefe erst während der Partie sichtbar wird. Es braucht keine lange Erklärung, um verständlich zu machen, warum eine Farbe plötzlich dringend wird oder weshalb eine kleine Zahlenwahl wertvoller sein kann als eine große. Das Spiel bleibt dabei angenehm klar: Würfel wählen, Felder markieren, Wertungsziele im Blick behalten.

Besonders gelungen ist das nahezu gleichzeitige Mitdenken. Während eine Person die erste Auswahl trifft, verfolgen die übrigen den Würfelwurf und prüfen eigene Optionen. Leerlauf entsteht kaum, auch bei voller Besetzung von 1 bis 6 Personen nicht. Mit einer Dauer von etwa 20 Minuten hält Noch mal! die Spannung außerdem in einem Bereich, der zu einer kurzen Pause ebenso passt wie als Auftakt oder Abschluss eines Spieleabends.

Der Wertungsbogen ist dabei mehr als bloßes Protokoll. Seine farbigen Bereiche machen Fortschritt sichtbar und geben jeder Partie eine kleine, persönliche Landschaft aus offenen Lücken und bereits gesicherten Feldern. Als Nebeneffekt besitzt das Spiel etwas von einem Zahlenrätsel auf Papier. Dieses ruhige Tüfteln steht in reizvollem Kontrast zum öffentlichen Würfelangebot, das immer wieder zu schnellen Reaktionen zwingt. Weitere Titel dieser Art finden sich in der Rezensionsübersicht.

Glück bleibt ein spürbarer Mitspieler

Noch mal! lebt vom Zufall und versteckt ihn nicht. Wer wiederholt Farben oder Zahlen erhält, die zum eigenen Bogen nicht passen, gerät unter Druck. Gute Planung mildert dieses Problem, hebt es aber nicht auf. Das ist für ein kurzes Würfelspiel grundsätzlich passend, kann jedoch frustrieren, wenn eine sorgfältig vorbereitete Fläche an mehreren ungünstigen Angeboten scheitert.

Auch die Interaktion bleibt zurückhaltend. Zwar beeinflussen die Würfelentscheidungen die Optionen am Tisch, doch direkte Eingriffe, Verhandlungen oder überraschende Wendungen zwischen den Beteiligten gibt es kaum. Der Blick wandert hauptsächlich auf den eigenen Bogen. Gruppen, die vom Gespräch, von Bündnissen oder von offenem Gegeneinander leben, erhalten hier daher weniger Nahrung als bei einem stärker konfrontativen Spiel.

Hinzu kommt eine gewisse Wiederholung im Spielgefühl. Die Bögen stellen immer wieder ähnliche Fragen nach Farbe, Größe und Anschlussmöglichkeiten. Das System ist präzise genug, um lange interessant zu bleiben, aber es erzählt keine Geschichte und baut keine dramatische Entwicklung auf. Wer vor allem Abwechslung durch besondere Ereignisse sucht, wird die nüchterne Konstruktion als zu sachlich empfinden. Die Wertung am Ende kann zudem sehr knapp ausfallen, ohne dass der Verlauf bis zuletzt eindeutig erkennen lässt, wer vorne liegt.

Passende Runden für Noch mal!

Geeignet ist Noch mal! für Familien und gemischte Spielrunden ab 8 Jahren, die ohne große Einstiegshürde etwas Knobeliges suchen. Auch als ruhiger Programmpunkt zwischen umfangreicheren Spielen funktioniert es sehr gut. Die kurze Dauer verhindert, dass ein ungünstiger Würfelverlauf zu lange nachwirkt, und die persönliche Planung gibt erfahrenen Mitspielenden genügend Ansatzpunkte, um nicht bloß auf Glück zu hoffen.

Für reine Strategierunden ist das Spiel eher Beilage als Hauptgericht. Dort fehlt die planbare Tiefe über mehrere Ebenen hinweg, und der Würfelzufall wird manchen Entscheidungen zu viel Gewicht geben. Als konzentriertes, elegantes Würfelspiel mit schneller Erklärung und erstaunlich vielen kleinen Abwägungen verdient Noch mal! jedoch eine klare Empfehlung für Runden, die in 20 Minuten gemeinsam tüfteln möchten.

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